post 1

Ky është vendi ku do të gjeni çdo gjë që ju duhet për lëndën T I K
(Teknologjia e Informacionit dhe Komunikimit),
në Gjimnazin "28 Nëntori" Shkodër.

Kjo faqe i drejtohet kryesisht nxënësve të gjimnazit tonë dhe përmban ushtrime, detyra dhe guida të ndryshme.

post444

Ky është vendi ku do të gjeni çdo gjë që ju duhet për lëndën T I K
(Teknologjia e Informacionit dhe Komunikimit),
në Gjimnazin "28 Nëntori" Shkodër.

Kjo faqe i drejtohet kryesisht nxënësve të gjimnazit tonë dhe përmban ushtrime, detyra dhe guida të ndryshme.

web design

  Welcome to Web Design

MS Access is a Database Management System.
Database is a collection of objects to store and organize data.
With MS Access create Tables to organize the data, Forms, Queries and Reports to print selected information.


publisher

  Welcome to Publisher

C++ is a general-purpose programming language.
C++ is used to create computer programs. Anything from art applications, music players and even video games!
C++ was derived from C, and is largely based on it.


internet

  Welcome to Internet

C++ is a general-purpose programming language.
C++ is used to create computer programs. Anything from art applications, music players and even video games!
C++ was derived from C, and is largely based on it.


excel

  Welcome to Excel

C++ is a general-purpose programming language.
C++ is used to create computer programs. Anything from art applications, music players and even video games!
C++ was derived from C, and is largely based on it.


access

  Welcome to Access

MS Access is a Database Management System.
Database is a collection of objects to store and organize data.
With MS Access create Tables to organize the data, Forms, Queries and Reports to print selected information.


powerpoint

  Welcome to PowerPoint

C++ is a general-purpose programming language.
C++ is used to create computer programs. Anything from art applications, music players and even video games!
C++ was derived from C, and is largely based on it.


word

  Welcome to Word

C++ is a general-purpose programming language.
C++ is used to create computer programs. Anything from art applications, music players and even video games!
C++ was derived from C, and is largely based on it.


hardware dhe software

  Welcome to Hardware & Software

C++ is a general-purpose programming language.
C++ is used to create computer programs. Anything from art applications, music players and even video games!
C++ was derived from C, and is largely based on it.


c plus plus

  Welcome to C++

C++ is a general-purpose programming language.
C++ is used to create computer programs. Anything from art applications, music players and even video games!
C++ was derived from C, and is largely based on it.


prove 4

Ky është vendi ku do të gjeni çdo gjë që ju duhet për lëndën T I K
(Teknologjia e Informacionit dhe Komunikimit),
në Gjimnazin "28 Nëntori" Shkodër.

Kjo faqe i drejtohet kryesisht nxënësve të gjimnazit tonë dhe përmban ushtrime, detyra dhe guida të ndryshme.

123

Sqarim 1 h/w s/w


  • Kujdes: Margins duhen 2 cm dhe jo 2", prandaj shko tek opsionet e Word-it dhe rregullo njësinë e matjes në centimetër. Kujdes mos e printoni me këtë gabim, që e shëmton punimin. Për të parë si bëhet shiko figurën djathtas;
  • Verifiko temën që të është caktuar ty sipas numrit që ke në regjistër në figurën djathtas;
  • Pamjen me Karakteristikat e kompjuterit tënd mund ta marrësh me disa mënyra:
      • me butonin PrintScreen ose Alt + PrintScreen në tastierë;
      • me programin Snipping Tool tek Start - All Programs - Accessories;
      • me Insert - Screenshot - Screen Clipping në MS Word;
  • Kujdes: Kartoni i printimit është me ngjyrë të lehtë dhe jo dokumenti Word;
  • Shkrimi në Word mund të jetë me ngjyrë p.sh. blu;
  • Kujdes rregullat e shkrimit në kompjuter.

Detyre ne Excel 1

Detyrë në Excel

  • Hap një libër të ri pune në Excel, rregullo formatin e fletës në A4, Landscape dhe ruaje me emrin: Emri Mbiemri - 11 B;
  • Hyr në Google dhe kërko për sipërfaqen dhe popullsinë e shteteve anëtare të BE-së (http://europa.eu/about-eu/countries/member-countries/index_en.htm);
  • Hap përsëri librin e punës dhe fillo të plotësosh qelizat sipas figurës:
  • Kolona A me gjerësi 16 dhe të tjerat 13; rreshti 1 me lartësi 18, të tjerët 14. Ngjyrat sipas figurës. Një vijë e hollë pas kolonës E dhe një vijë më e trashë pas rreshtit 29.
  • Shkruaj në rendin alfabetik shtetet anëtare të BE-së në kolonën A duke iu referuar edhe figurës.
  • Plotëso kolonën B dhe D me vlerat e sipërfaqeve dhe të popullsisë për çdo shtet të BE-së, duke përdorur separatorin e mijësheve (.).
  • Shkruaj formulat për rreshtat 30-34.
  • Shkruaj formulat për kolonat C, E dhe F. Numrat në kolonat C dhe E të kenë 2 shifra pas presjes dhe të jenë në %.
  • Kalo djathtas dhe pastaj qendërzo numrat.
  • Grafiku: Selekto A1:A29 dhe E1:E29 njëkohësisht (duke mbajtur të shtypur CTRL), pastaj shko te INSERT dhe kliko tek CHARTS, 3-D PIE. Rendit shtetet sipas %popullsisë zbritëse dhe me ndihmën e menusë DESIGN-SELECT DATA selekto 10 shtetet me popullsi më të madhe. Pastaj rirendit shtetet sipas alfabetit.
  • Pastaj kliko mbi grafikun e sapondërtuar dhe me ndihmën e menusë DESIGN-AD GHART ELEMENT rregullo paraqitjen si në figurë.
  • Rregullo margjinat, majtas 1,3-djathtas 0,8-të tjerat mos i ndrysho.
  • Kliko PRINT PREVIEW dhe në qoftë se është më shumë se një faqe kliko tek NO SCALING - FIT ALL COLUMS ON ONE PAGE.
  • Shko në CONTROL PANEL-SYSTEM dhe mer një pamje të Karakteristikave të kompjuterit tënd. Kaloje në PAINT dhe shtoji emrin dhe mbiemrin tënd si në figurë:
  • Pamjen e saporuajtur vendose nën grafik, djathtas tabelës.
  • Kalo në PRINT PREVIEW-PAGE SETUP. Në dritaren që hapet kalo tek HEADER/FOOTER dhe kliko tek COSTUM HEADER. Në LEFT SECTION shkruaj: EMRI MBIEMRI - Kl. 11 B. Në CENTER SECTION shkruaj: Shtetet anëtare të BE-së. Në RIGHT SECTION shkruaj: Datën. Në COSTUM FOOTER - CENTER SECTION shkuaj 1 dhe OK.
  • Ruaje përfundimisht dokumentin.
  • DËRGOJE ME EMAIL në adresën: informatike28@gmail.com si dhe...
  • PRINTOJE ME NGJYRA (në një karton të hollë, A4) dhe dorëzoje në afatin e caktuar;
  • Shiko një punë të përfunduar (natyrisht pjesa më e madhe e të dhënave janë fshirë):

Punë të mbarë!

Afatet:

11 A   -   19.01.2016
11 Ç   -   20.01.2016
11 D   -   21.01.2016
11 E   -   22.01.2016
11 F   -   25.01.2016
11 C   -   28.01.2016

Detyre ne Access 1

Detyrë në Access

  • Hap një databazë të re në Access dhe ruaje me emrin: Emri Mbiemri - 11 B.
  • Në Design View krijo tabelën e parë Lista nx me fushat: Kodi (Primary Key, Short Text, 5), Emri (Short Text, 20), Atësia (Short Text, 20), Mbiemri (Short Text, 20), Gjinia (Short Text, 1), Datëlindja (Date/Time), Me_sport (Yes/No).
  • Në Datasheet View plotësoje tabelën me 10 regjistrime sipas sqarimit më poshtë.
  • Krijo tabelën e dytë Angazhimi nx me fushat: ID (Primary Key, AutoNumber), Kodi (Short Text, 5), Lloji_punës (Short Text, 30), Lënda (Short Text, 30), Kostoja (Currency, Euro).
  • Në Datasheet View plotësoje tabelën me 20 regjistrime sipas sqarimit më poshtë.
  • Në menunë Create - Query Design krijo një query Datëlindja ime nga tabela: Lista nx, me fushat: Datëlindja, Emri, Mbiemri dhe me kriter: Datëlindjen tënde.
  • Po kështu krijo query-në e dytë Nx që merren me sport nga tabela: Lista nx, me fushat: Me_sportEmriMbiemri.
  • Krijo tani query-në e tretë Pjesëmarrësit në projekt sipas lëndëve nga dy tabelat: Lista nx dhe Angazhimi nx, me fushat: Lloji_punës, Lënda, Emri, Mbiemri.
  • Në menunë Create - Form Wizard krijo një Form Lista nx - Form nga tabela: Lista nx me të gjitha fushat dhe Layout: Columnar.
  • Në menunë Create - Report Wizard krijo një Report Raporti i pjesëmarrësve në projekt sipas lëndëve nga Query-ja Pjesmarrësit në projekt sipas lëndëve me të gjitha fushat, me nivel 1 (Lloji_punës) e nivel 2 (Lënda), Fusha Emri sipas alfabetit, me layout Stepped e orientation Portrait, me opsionin Adjust the field width so all fields fit on a page të zgjedhur.
  • Kaloje në pamjen Design View reportin që sapo krijuat, në Report Header fshini tekstin Raporti i pjesëmarrësve në projekt sipas lëndëve dhe shkruani EMRI MBIEMRI - 11 B      Raport. Mund ta zbukuroni raportin sipas sqarimit më poshtë.
  • Ruajeni përfundimisht dokumentin që krijuat dhe...
  • Dërgojeni me e-mail në adresën informatike28@gmail.com.
  • Printojeni me ngjyra raportin në një faqe (karton i hollë me ngjyrë të lehtë, A4).
  • Kujdes, respektoni afatin!

Punë të mbarë!

Afati:

11 F   -   02.05.2016
11 A   -   03.05.2016
11 Ç   -   04.05.2016
11 D   -   05.05.2016
11 E   -   06.05.2016
11 C   -   12.05.2016

projekt ne powerpoint

Projekt në PowerPoint

  • Krijoni një prezantim me temë: Aktivitetet e klasës gjatë vitit shkollor.
  • Prezantimi të përbëhet nga 6 Slide.
  • Për secilin Slide shkruani shenimet përkatëse në View - Note Page.
  • Slide i parë të përmbajë titullin e mësipërm dhe si nëntitull Emrin dhe Mbiemrin tuaj, si dhe klasën.
  • Në Slide-n e dytë të jepet një informacion i përgjithshëm mbi klasën tuaj.
  • Në Slide-n e tretë të paraqitet lista e 3 aktiviteteve të zhvilluara.
  • Tre Slidet e fundit përshkruajnë secili nga një aktivitet të zhvilluar, të shoqëruar me foto dhe objekte dekorative si ClipArt, vizatime, shkrime artistike etj.
  • Për secilin element të listës në Slide-n 3 të krijohen butona, që lidhin këtë element me aktivitetin përkatës, d.m.th. me slide-n 4, 5 ose 6.
  • Formatoni Slide-t me Design-e të ndryshme.
  • Futni numrat e Slide-ve dhe HEADER PAGE: EMRI MBIEMRI, klasa 10 B, kurse FOOTER PAGE: numrin e faqes.
  • Animoni objektet e Slide-t me ANIMATIONS dhe përdorni teknikat e kalimit të Slide-ve me TRANSITIONS.
  • Kontrolloni si duket prezantimi juaj në Slide Show.
  • Ruajeni me emrin: Emri_Mbiemri-10B.
  • Dërgojeni me e-mail në adresën: informatike28@gmail.com.
  • Printoni të 6 Slide-t në një faqe të vetme (karton i hollë me ngjyrë të lehtë A4).
  • Për afatin

Punë të mbarë!




Detyre ne HTML 1

Detyrë në HTML


  • Shkruani kodin html për tabelën e mëposhtme:

Gjimnazi 28 Nentori
Nr. kontakti 0661234567 0671234567
+355(0)123456

Detyre ne PowerPoint 1

Detyrë në PowerPoint 1
  1. Krijoni një prezantim të ri nga Blank Slide.
  2. Vendosni si titull p.sh. Kompjuteri Personal PC.
  3. Si nëntitull vendosni Emrin dhe Mbiemrin tuaj.
  4. Ruajeni prezantimin tuaj në folderin Prezantime_PP me emrin Kompjuteri Personal.
  5. Ruajeni edhe si PowerPoint 97-2003 Presentation.
  6. Shtoni një Slide të ri me disa mënyra.
  7. Theksoni një tekst të shkruar me pika dhe nënpika.
  8. Në një Slide të ri, përmbajtjen e tekstit vendoseni në dy kolona.
  9. Provoni të përzgjidhni Slide që janë njëri pas tjetrit ose të shkëputur.
  10. Vendosni shenime në Slide.

guida-instalimi offline chrome

Alternate (offline) Google Chrome installer (Windows)

If you're having problems downloading Chrome using the standard installer at http://www.google.com/chrome, try downloading the browser using an alternate installer, available through the links below.
These alternate installers don’t require network connection to install Chrome, so you can install Chrome while being offline. Once installed, Chrome will attempt to automatically update whenever it detects that a newer version of the browser is available. However, your network configuration may prevent the browser from updating properly. It's recommended that you bookmark this page and come back periodically to manually download newer versions of Chrome. That way, you can be sure to receive important security fixes and feature improvements. You can see if updates are available by visiting the Google Chrome releases blog.
Choose between two alternate installers for Chrome:
After you've download the installer file you need, open the file and follow the instructions on the screen to complete your installation. For additional help, please visit the Chrome Help Center.

Detyre ne Dreamweaver 1

Detyrë në Dreamweaver

  • Të ndërtohet një faqe interneti në dreamweaver që të përmbajë:
    1. Baner;
    2. Meny që të bëjë lidhjen e faqeve me njëra-tjetrën;
    3. Njëra nga faqet të jetë një formular që përdoruesit ta plotësojnë;
    4. Një faqe të ketë një fotoalbum;
    5. Një faqe të ketë të dhëna rreth jush apo subjektit të cilit mund t'ju kërkojë të ndërtoni faqen;
    6. Faqet të ruajnë të njëjtën mënyrë dizenjimi.
  • Subjektin e faqes së internetit mund ta zgjidhni sipas dëshirës.
  • Punimin, pasi e ke emërtuar me emrin, mbiemrin dhe klasën tënde, dërgoje me e-mail në adresën: informatike28@gmail.com